確率で見る縛りガチャ難易度ごとに、どんな編成が出やすいか
レア度の出方
このサイトの抽選は、1枠ごとに「まずレア度を確率で決め、次にそのレア度の中から均等に1体を選ぶ」という手順です。レア度は枠ごとに独立して決まるので、12体の中に星6が何体入るかは、次のように計算できます。
| 難易度 | 星6 平均 | 星6 なし | 星3以下 平均 | 星3以下 あり |
|---|---|---|---|---|
| 無双 | 12体 | 0% | 0体 | 0% |
| イージー | 6.0体 | 0.02% | 0体 | 0% |
| ノーマル | 3.6体 | 1.4% | 1.2体 | 71.8% |
| Mon3tr | 1.2体 | 28.2% | 2.4体 | 93.1% |
イージーは星6が平均6体ですが、ばらつきがあります。星6が3体以下になる確率が約7%、9体以上になる確率も約7%です。「イージーなのに星6が少ない」編成は、14回に1回ほどの頻度で出ます。
Mon3trでは、およそ4回に1回は星6が1体も入りません。星5が平均6体で編成の中心になり、そこに星3以下が2〜3体混ざる形が典型です。
保全駐在(20体)では、枠が増えるぶん平均もそのまま増えます。イージーなら星6が平均10体、ノーマルなら6体です。
職分が欠ける確率
職分保証「なし」のとき、ある職分が12体の中に1体も入らない確率です。対象オペレーターの人数から計算した目安で、最新のデータに合わせて自動で更新されます。
| 職分 | 無双 | イージー | ノーマル | Mon3tr |
|---|---|---|---|---|
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2026年9月の時点では、イージーで医療が入らない確率が約36%、先鋒が入らない確率が約33%です。医療と先鋒はもともとの人数が少ないので、欠けやすい職分です。反対に、人数がいちばん多い前衛が1体も入らないことは、20回に1回ほどしかありません。
無双(星6のみ)では医療が入らない確率が約46%まで上がります。星6の医療が少ないためです。無双は個々の性能は高いものの、回復なしで戦う場面が半分近くあると考えておくとよいでしょう。
職分保証「あり」にすると、これらの確率はすべて0%になります。そのかわり、人数の少ない職分のオペレーターが1体あたりでは出やすくなります。
上の表は、1枠ごとの確率を12回かけ合わせた近似値です。実際の抽選では同じオペレーターが重複しないので、厳密な値とは小数点以下がわずかに異なります。
対象オペレーターの人数
抽選の対象になっているオペレーターを、職分とレア度で数えた表です。毎週の自動更新に合わせて変わります。名前の一覧は対象オペレーター一覧にあります。
| 職分 | 星6 | 星5 | 星4 | 星3 | 星1・2 | 計 |
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特定の1体が出る確率
同じレア度の中では、どのオペレーターも同じ確率で選ばれます(職分保証「なし」の場合)。そのため、特定の1体が12体の中に入る確率は、そのレア度の人数で決まります。
| レア度 | 無双 | イージー | ノーマル | Mon3tr |
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人数の少ない低レアは、1体あたりでは高レアよりずっと出やすくなります。Mon3trで星3や星1・2の同じ顔をよく見かけるのは、このためです。星1と星2は1つのグループとして扱っているので、ロボットも星2のオペレーターも同じ確率です。
乱数について
抽選には、ブラウザに備わっている暗号用の乱数(crypto.getRandomValues)を使っています。一般的な乱数よりも偏りが小さく、予測もできません。「数値を範囲に丸める」ときに生じるわずかな偏りも、範囲外の値を捨てて引き直す方法で取り除いています。
抽選はすべてお使いの端末の中で行われます。結果がサーバーに送られることはなく、サイト側で特定のオペレーターを出やすくするような操作もしていません。プログラムはGitHubで公開しているので、仕組みはどなたでも確認できます。