STATS

確率で見る縛りガチャ難易度ごとに、どんな編成が出やすいか

RARITY

レア度の出方

このサイトの抽選は、1枠ごとに「まずレア度を確率で決め、次にそのレア度の中から均等に1体を選ぶ」という手順です。レア度は枠ごとに独立して決まるので、12体の中に星6が何体入るかは、次のように計算できます。

難易度星6
平均
星6
なし
星3以下
平均
星3以下
あり
無双12体0%0体0%
イージー6.0体0.02%0体0%
ノーマル3.6体1.4%1.2体71.8%
Mon3tr1.2体28.2%2.4体93.1%

イージーは星6が平均6体ですが、ばらつきがあります。星6が3体以下になる確率が約7%、9体以上になる確率も約7%です。「イージーなのに星6が少ない」編成は、14回に1回ほどの頻度で出ます。

Mon3trでは、およそ4回に1回は星6が1体も入りません。星5が平均6体で編成の中心になり、そこに星3以下が2〜3体混ざる形が典型です。

保全駐在(20体)では、枠が増えるぶん平均もそのまま増えます。イージーなら星6が平均10体、ノーマルなら6体です。

CLASSES

職分が欠ける確率

職分保証「なし」のとき、ある職分が12体の中に1体も入らない確率です。対象オペレーターの人数から計算した目安で、最新のデータに合わせて自動で更新されます。

職分無双イージーノーマルMon3tr
読み込み中…

2026年9月の時点では、イージーで医療が入らない確率が約36%、先鋒が入らない確率が約33%です。医療と先鋒はもともとの人数が少ないので、欠けやすい職分です。反対に、人数がいちばん多い前衛が1体も入らないことは、20回に1回ほどしかありません。

無双(星6のみ)では医療が入らない確率が約46%まで上がります。星6の医療が少ないためです。無双は個々の性能は高いものの、回復なしで戦う場面が半分近くあると考えておくとよいでしょう。

職分保証「あり」にすると、これらの確率はすべて0%になります。そのかわり、人数の少ない職分のオペレーターが1体あたりでは出やすくなります。

上の表は、1枠ごとの確率を12回かけ合わせた近似値です。実際の抽選では同じオペレーターが重複しないので、厳密な値とは小数点以下がわずかに異なります。

ROSTER

対象オペレーターの人数

抽選の対象になっているオペレーターを、職分とレア度で数えた表です。毎週の自動更新に合わせて変わります。名前の一覧は対象オペレーター一覧にあります。

職分星6星5星4星3星1・2計
読み込み中…

PER OPERATOR

特定の1体が出る確率

同じレア度の中では、どのオペレーターも同じ確率で選ばれます(職分保証「なし」の場合)。そのため、特定の1体が12体の中に入る確率は、そのレア度の人数で決まります。

レア度無双イージーノーマルMon3tr
読み込み中…

人数の少ない低レアは、1体あたりでは高レアよりずっと出やすくなります。Mon3trで星3や星1・2の同じ顔をよく見かけるのは、このためです。星1と星2は1つのグループとして扱っているので、ロボットも星2のオペレーターも同じ確率です。

FAIRNESS

乱数について

抽選には、ブラウザに備わっている暗号用の乱数(crypto.getRandomValues)を使っています。一般的な乱数よりも偏りが小さく、予測もできません。「数値を範囲に丸める」ときに生じるわずかな偏りも、範囲外の値を捨てて引き直す方法で取り除いています。

抽選はすべてお使いの端末の中で行われます。結果がサーバーに送られることはなく、サイト側で特定のオペレーターを出やすくするような操作もしていません。プログラムはGitHubで公開しているので、仕組みはどなたでも確認できます。

READ MORE

関連ページ