1. 基本ルール: 引いた12体をそのまま使う 難易度 ★★☆☆☆
ガチャで引いた12体をそのまま編成に入れ、それ以外のオペレーターは使いません。持っていないオペレーターがいた場合は「選んで再抽選」で同じレア度から引き直します。
- 向いている場面: はじめての縛りプレー。恒常ステージの再攻略。
- 注意点: 回復役がいない、地上ユニットが少ないなどの偏りが出ることがあります。それも含めて楽しむルールです。
アークナイツ縛りガチャの基本は「引いた12体をそのまま編成として使う」だけです。ただ、慣れてくると手持ちの育成状況によっては簡単すぎたり、逆に理不尽に感じたりすることがあります。このページでは、基本ルールに足し引きして難易度を調整するための追加ルールをまとめました。気に入ったものを1つか2つ組み合わせるのがおすすめです。
難易度の目安は、通常の育成済みアカウントで恒常ステージ(第6章〜第9章程度)に挑む場合を想定した5段階です。
ガチャで引いた12体をそのまま編成に入れ、それ以外のオペレーターは使いません。持っていないオペレーターがいた場合は「選んで再抽選」で同じレア度から引き直します。
「選んで再抽選」を使いません。持っていないオペレーターが出た場合、その枠は空けたまま挑みます。
12体のうち、スロット1〜6の6体だけを使います。残りの6体は控えとして扱い、出撃させません。
引いた12体の中で、最も多かった職分のオペレーターだけを使います。同数の場合はスロット番号が小さい方の職分を採用します。
昇進2にしているオペレーターも、昇進1相当の性能として扱います。実際にはレベルを下げられないので、昇進2で解放されるスキル(第3スキル)とモジュールを使わない、という形で運用します。
スキルレベルは7まで(特化なし)として扱います。特化済みのスキルは使わず、特化していないスキルを選びます。
モジュールを装備しているオペレーターは、出撃前に外します。
全員のスキルを第1スキルにします。普段は使わないスキルの使いどころを考えることになります。
各オペレーターのスキルを、スロット番号を使って決めます。スロット番号を3で割った余りが 1 なら第1スキル、2 なら第2スキル、0 なら第3スキル。該当スキルがない場合は第1スキルです。
フレンドの支援オペレーターを編成に入れません。多くの人が自然に守っているルールですが、明文化しておくと迷いがなくなります。
一度配置したオペレーターは、倒されるまで撤退させません。再配置前提の戦術が使えなくなります。
スロット1のオペレーターから順番に配置します。コストが足りない場合は貯まるまで待ちます。撤退したオペレーターは最後尾に回ります。
医療オペレーターが引かれても出撃させません。回復は前衛や重装の自己回復、補助の回復効果などに限られます。
星6が3体以上引かれた場合、スロット番号が小さい2体だけを使い、残りの星6は出撃させません。イージーで引いたときに難易度を上げるためのルールです。
週の殲滅作戦(400体)を、引いた12体だけで完走します。
その日の素材ステージを、引いた編成で理性がなくなるまで周回します。自動指揮を作れれば成功です。
危機契約の常設ステージに、引いた12体で挑戦します。契約はまず0から始め、クリアできたら少しずつ上げていきます。
月曜に引いた12体を、1週間のデイリー・ウィークリーのすべてに使います。イベントステージも同じ編成で挑みます。
みんなで遊ぶ編
19. 同じ12体で同じステージに挑む 難易度 ★★☆☆☆
シェア画像を友人に送り、同じ12体(持っていないオペレーターは各自で近いものに置き換え)で同じステージに挑み、クリアの可否や配置の違いを比べます。
20. 難易度を上げていく 難易度 ★★★★☆
イージーで引いた編成で目標ステージをクリアしたら、次はノーマル、その次は Mon3tr と、難易度を1段ずつ上げて同じステージに挑みます。